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Sistema de WeaponLVL






O que é o Sistema de WeaponLVL?



Armas donate podem receber WeaponEXP ao matar jogadores.

>> Para upar o level da arma até o 250, é preciso juntar uma quantidade de WeaponEXP (que aumenta de acordo com o level em que sua arma está). Depois, fale com o NPC Crafting (localizado em cima do templo) e entregue o que ele pedir para avançar sua arma ao próximo level.

>> Para upar o level da arma acima do 250, é preciso usar a Weapon Stone disponível no SHOP do site. Ela tem chances de sucesso que diminuem conforme o level da arma aumenta, seguindo a fórmula: SUCESSO = 100% x (625-LevelAtual)/500.


Para juntar WeaponEXP, você precisa matar outros jogadores com a arma.
OBS: Ao matar alguém com dual, ou seja, duas armas novas - uma em cada mão - as duas recebem WeaponEXP!
Além disso, há uma restrição: para poder upar uma arma donate a um level, seu reset precisa ser pelo menos metade desse level. Exemplo: se sua arma donate está indo do WeaponLVL 99 ao 100, você precisa ter pelo menos metade de 100 resets (ou seja, 50).


Outras restricoes: para a arma ganhar exp, o player morto nao pode ter dado exit; nao pode ser um personagem seu; nao pode ter sido morto em evento ou em uma arena PVP.


(?) E qual a quantidade de WeaponEXP que ganho dependendo do reset de alguém?

A quantidade de WeaponEXP segue uma fórmula que depende do Reset, Critical, Critboost, DualHealCritical, HealBoost, AtkBoost e Tier do alvo.

A fórmula é a seguinte:
* WeaponEXP = (Reset) x (Critical + Critboost + DualHealCritical) x (HealBoost + AtkBoost + 5 x Tier) / 400
OBS1: Se a formula resultar em um numero quebrado (decimal) menor que 1, ele arredonda para 0.
OBS2: Se (Critical + Critboost + DualHealCritical) ou (HealBoost + AtkBoost 5 x Tier) forem ZERO, o sistema substitui por 1, para que, na fórmula, NÃO haja multiplicação por zero (fazendo zerar tudo).
OBS3: Se o resultado for um numero quebrado decimal (com virgulas), ele arredonda para baixo (exemplo: se o resultado da formula for 203200.75, ela arredonda para 203200).



Tudo fica melhor com exemplos:


- Matei um 80 resets com 0 de Critical, 0 de Critboost, 0 de DualHealCritical, 0 de HealBoost, 0 de AtkBoost e Tier 0: de acordo com a fórmula e com o fato de (Critical + Critboost + Tier) e (HealBoost + AtkBoost + DualHealCritical) terem resultado em zero, ganho 80 x 1 x 1 / 400 = 0.2 ==> arredonda ==> 0 WeaponEXP. Ou seja, ficar matando "makers/MCs" pouco upados nao vai te proporcionar WeaponEXP.
- Matei um 160 resets com 200 de Critical, 100 de Critboost, 200 de DualHealCritical, 6 de HealBoost, 6 de AtkBoost e Tier 2: de acordo com a fórmula, ganho (160) x (200 + 100 + 200) x (6 + 6 + 5x2) / 400 = 4400 WeaponEXP.



Quantos WeaponLVL minhas armas podem ter?



Isto varia conforme a arma. Armas free, por exemplo, podem ir até o WeaponLVL 250, enquanto que as armas donate podem ir até o WeaponLVL 500.


O que o WeaponLVL faz com o hit da arma?



O hit da arma cresce conforme o WeaponLVL dela aumenta. Mas não é uniforme. Quanto maior o WeaponLVL, o aumento do hit fica um pouco mais baixo (para não estragar o PVP).



Aviso: armas que podem ter level não podem receber Dodge nem Refinum, apenas Dual!
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